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		<title>Log:Game engine ideas - Revision history</title>
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		<title>Keiji: Kawachan 6.4 upgrade: replacing #img with #embed</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Kawachan 6.4 upgrade: replacing #img with #embed&lt;/p&gt;
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		<author><name>Keiji</name></author>	</entry>

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		<title>Keiji: /* Damage calculation */ add</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Damage calculation: &lt;/span&gt; add&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;The first step is to split up the attack into constituent parts, for example, pellet-based attacks will be split up into one unit per pellet, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;and combinations such as an electrified metal spear will be &lt;/del&gt;split up &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;into two units, one for electric and one for metal&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;The first step is to split up the attack into constituent parts, for example, pellet-based attacks will be split up into one unit per pellet&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. However&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;attacks which have multiple types do not get &lt;/ins&gt;split up &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;at this stage&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Next, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;we look at &lt;/del&gt;the &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;stats &lt;/del&gt;of the &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;attacker and defender&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Next, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;calculate &lt;/ins&gt;the &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Base Damage for the attack:&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;*For &lt;/del&gt;Material &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;attacks, &lt;/del&gt;Base Damage = Attacker's Power × Attacker's Offense &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;÷ &lt;/del&gt;Attacker's Volatile &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;× Defender's Offense × Defender's Volatile&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;#Count the total number &lt;/ins&gt;of &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Material types and &lt;/ins&gt;the &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;total number of Volatile types involved in the attack&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;*For Volatile attacks, Base Damage = Attacker&lt;/del&gt;'&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;s Power × Attacker&lt;/del&gt;'&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;s Offense × Attacker&lt;/del&gt;'&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;s Volatile × Defender&lt;/del&gt;'&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;s Offense ÷ Defender's Volatile.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;#Type Factor := [(# Volatile types) - (# &lt;/ins&gt;Material &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;types)] ÷ # Total types&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;#&lt;/ins&gt;Base Damage &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;:&lt;/ins&gt;= Attacker's Power × Attacker's Offense &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;× (&lt;/ins&gt;Attacker's Volatile &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;^ Type Factor)&lt;/ins&gt;. ''&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;where (a^b) means a raised to the power b&lt;/ins&gt;''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Next, we do the accuracy calculation. If the accuracy is exactly 100%, this step does not need to be performed, leaving two cases that need to be dealt with in this step: case 1, when the accuracy is &amp;lt; 100%, and case 2, when the accuracy is &amp;gt; 100%; in the latter case, the attack power is supplemented with energy drawn from the character's surroundings (because it's, you know, freaking epic). With a high enough accuracy, what tends to happen is the attacking character simultaneously deals massive damage to the enemy in front while healing the ally behind.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Next, we do the accuracy calculation. If the accuracy is exactly 100%, this step does not need to be performed, leaving two cases that need to be dealt with in this step: case 1, when the accuracy is &amp;lt; 100%, and case 2, when the accuracy is &amp;gt; 100%; in the latter case, the attack power is supplemented with energy drawn from the character's surroundings (because it's, you know, freaking epic). With a high enough accuracy, what tends to happen is the attacking character simultaneously deals massive damage to the enemy in front while healing the ally behind.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 16:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 17:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;There was going to be some stuff about Gaussian blurs, but that was a load of nonsense, so it's not here any more.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;There was going to be some stuff about Gaussian blurs, but that was a load of nonsense, so it's not here any more.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;The final step is to look at the body/armor of the defender. (to be &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;written&lt;/del&gt;)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;The final step is to look at the body/armor of the defender. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;We calculate the attack as a ray from the source &lt;/ins&gt;(&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;usually the attacking character, but may be different, for example in the case of lightning bolts) &lt;/ins&gt;to &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;the target (taking the accuracy calculation into account of course). We then find all the body/armor parts that intersect that ray and sort them based on the distance along the ray, with the closest part to the attacker coming first. Now we initialize the variable Damage to Base Damage, and for each part in the list, in order, do the following:&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;#Multiply Damage by the appropriate factor from the type chart.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;#*for example, if the attack is Arcane-type, and the currently defending part is Rock-type, we multiply it by 200%.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;#If Damage is negative, immediately exit this loop and run the absorption algorithm.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;#Part Damage := Damage × Defender's Offense ÷ (Defender's Volatile ^ Type Factor). ''where ''Type Factor'' is the same value we calculated earlier''&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;#Look at the health of the part, where 100% is full health and 0% is dead.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;#Damage := Damage × (100% - Part Health). ''this value will &lt;/ins&gt;be &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;carried over to the next iteration of the loop''&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;#Part Health := Part Health - Part Damage&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;#If Part Health is zero or negative, kill/destroy the part (whatever this may involve is specific to the type of part&lt;/ins&gt;)&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;#If Damage is zero, immediately exit the loop, otherwise, continue to the next part.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Note that the loop will continue as far as the range of the attack, until something absorbs the attack, or until Damage is reduced to zero.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;To do: absorption algorithm&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Elemental Resistances ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Elemental Resistances ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Keiji</name></author>	</entry>

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		<title>Keiji: /* Damage calculation */ add</title>
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				<updated>2012-02-11T01:11:03Z</updated>
		
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*For Volatile attacks, Base Damage = Attacker's Power × Attacker's Offense × Attacker's Volatile × Defender's Offense ÷ Defender's Volatile.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*For Volatile attacks, Base Damage = Attacker's Power × Attacker's Offense × Attacker's Volatile × Defender's Offense ÷ Defender's Volatile.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Next, we do the accuracy &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sampling&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;This &lt;/del&gt;is the &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;complicated part&lt;/del&gt;, and &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;implementing Keiji's design for this &lt;/del&gt;in &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;full will probably require calculus. It also splits up each part of &lt;/del&gt;the attack from &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;step 1 into more sub-parts&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Next, we do the accuracy &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;calculation&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;If the accuracy &lt;/ins&gt;is &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;exactly 100%, this step does not need to be performed, leaving two cases that need to be dealt with in this step: case 1, when &lt;/ins&gt;the &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;accuracy is &amp;lt; 100%&lt;/ins&gt;, and &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;case 2, when the accuracy is &amp;gt; 100%; &lt;/ins&gt;in &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;the latter case, &lt;/ins&gt;the attack &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;power is supplemented with energy drawn &lt;/ins&gt;from &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;the character's surroundings (because it's, you know, freaking epic). With a high enough accuracy, what tends to happen is the attacking character simultaneously deals massive damage to the enemy in front while healing the ally behind&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;WIP&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;For case 1, no supplement needs to be considered, but the attack needs to be spread out. At the extreme case of 0% accuracy, the attack exhibits a uniform distribution through all possible angles of the sphere. As accuracy improves towards 100%, the mean and standard deviation of the (normally distributed) defect angles approaches zero. A defect angle ∠TargetLatitude is chosen by the RNG and a second angle ∠TargetLongitude is chosen using a uniform distribution. These two angles are then combined to determine the direction in which the attack is fired.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;!&lt;/del&gt;-&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;- Random mathsy notes: Choose &lt;/del&gt;a &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;defect angle running from 0 &lt;/del&gt;to &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;180 degrees as &lt;/del&gt;accuracy &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;runs from 100% to 0%&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Then we randomly select &lt;/del&gt;the &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;actual &lt;/del&gt;attack &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;angle, using a normal distribution where &lt;/del&gt;the &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;mean is the defect angle &lt;/del&gt;and &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;the SD is proportional &lt;/del&gt;to &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;the defect angle &lt;/del&gt;in &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;some way&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;It must &lt;/del&gt;be &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;calculated so that when accuracy is zero&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;there is &lt;/del&gt;a &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;uniform distribution &lt;/del&gt;of the &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;probability &lt;/del&gt;of &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;firing &lt;/del&gt;the &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;attack at any particular angle on the sphere&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;--&amp;gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;For case 2, the target of the attack is always dead&lt;/ins&gt;-&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;on. However, &lt;/ins&gt;a &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;similar method is used &lt;/ins&gt;to &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;determine the parameters for the energy source; the reciprocal of the &lt;/ins&gt;accuracy &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;is used, and the target direction undergoes a polar flip&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;This means that &lt;/ins&gt;the attack &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;(part) becomes two sub-parts; one for &lt;/ins&gt;the &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;attack proper, &lt;/ins&gt;and &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;another &lt;/ins&gt;to &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;heal whatever was &lt;/ins&gt;in &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;the other direction&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;There was going to &lt;/ins&gt;be &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;some stuff about Gaussian blurs&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;but that was &lt;/ins&gt;a &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;load &lt;/ins&gt;of &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;nonsense, so it's not here any more.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;The final step is to look at &lt;/ins&gt;the &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;body/armor &lt;/ins&gt;of the &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;defender&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;(to be written)&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Elemental Resistances ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Elemental Resistances ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Keiji</name></author>	</entry>

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		<title>Keiji: add</title>
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				<updated>2012-02-11T00:42:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;add&lt;/p&gt;
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		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Revision as of 00:42, 11 February 2012&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Damage calculation is performed in a somewhat complicated manner.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;The first step is to split up the attack into constituent parts, for example, pellet-based attacks will be split up into one unit per pellet, and combinations such as an electrified metal spear will be split up into two units, one for electric and one for metal.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Next, we look at the stats of the attacker and defender.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*For Material attacks, Base Damage = Attacker's Power × Attacker's Offense ÷ Attacker's Volatile × Defender's Offense × Defender's Volatile.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*For Volatile attacks, Base Damage = Attacker's Power × Attacker's Offense × Attacker's Volatile × Defender's Offense ÷ Defender's Volatile.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Next, we do the accuracy sampling. This is the complicated part, and implementing Keiji's design for this in full will probably require calculus. It also splits up each part of the attack from step 1 into more sub-parts.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;WIP&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;!-- Random mathsy notes: Choose a defect angle running from 0 to 180 degrees as accuracy runs from 100% to 0%. Then we randomly select the actual attack angle, using a normal distribution where the mean is the defect angle and the SD is proportional to the defect angle in some way. It must be calculated so that when accuracy is zero, there is a uniform distribution of the probability of firing the attack at any particular angle on the sphere. --&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Elemental Resistances ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Elemental Resistances ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*For a material defense against a volatile attack, damage multiplier is the appropriate cell of the table.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*For a material defense against a volatile attack, damage multiplier is the appropriate cell of the table.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Keiji</name></author>	</entry>

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		<id>http://cw.nanako.moe/w/index.php?title=Log:Game_engine_ideas&amp;diff=12218&amp;oldid=prev</id>
		<title>Keiji: reorder</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;reorder&lt;/p&gt;
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		&lt;tr valign='top'&gt;
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		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Revision as of 00:19, 11 February 2012&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**L = left side only, R = right side only (mirrored on diagram due to stage left vs. character left)&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**f = front only, b = back only&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**s = open at sides; combining with f/b makes it wrap around the sides instead&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*Notation - numbers&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**0 = waistband&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**1 = chest/pelvis&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**2 = shoulder/hip&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**3 = biceps/thigh&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**4 = forearm/shin&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**5 = wrist/ankle&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**6 = palm/sole (and equivalent areas on back)&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**7 = fingers/toes (not shown in diagram due to lack of space)&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*Examples:&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**T0-2 = short sleeved shirt&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**T1-B1 = leotard&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**T3-6 = [[Hatsune Miku]]'s sleeves&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**B1 = panties&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**S1 = miniskirt&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**S1-2 = Arle's skirt&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**S1-3 = Nanako's skirt&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**T1-S0s-S5s = Chinadress&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**C1b-S3b = [http://www.hardcoregaming101.net/puyo/arlenadja.jpg Arle's YON cape]&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Elemental Resistances ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Elemental Resistances ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*For a material defense against a volatile attack, damage multiplier is the appropriate cell of the table.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*For a material defense against a volatile attack, damage multiplier is the appropriate cell of the table.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 57:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 28:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style='text-align: left;'&amp;gt;(Materials)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;½&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;½&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;½&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;½&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style='text-align: left;'&amp;gt;(Materials)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;½&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;½&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;½&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;½&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;[#img [hash 8341T7RQD9HYGBWRJS67Y3Y1D6]]&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*Notation - letters (Uppercase are prefixes, lowercase are suffixes):&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**T = top, B = bottom&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**S = skirt (loose fitting on bottom half), C = cape/cloak (loose fitting on top half)&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**L = left side only, R = right side only (mirrored on diagram due to stage left vs. character left)&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**f = front only, b = back only&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Keiji</name></author>	</entry>

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		<author><name>Keiji</name></author>	</entry>

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		<title>Keiji: /* Body */ fix</title>
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		<author><name>Keiji</name></author>	</entry>

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		<id>http://cw.nanako.moe/w/index.php?title=Log:Game_engine_ideas&amp;diff=12215&amp;oldid=prev</id>
		<title>Keiji: /* Elemental Strengths */ add</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Elemental Strengths: &lt;/span&gt; add&lt;/p&gt;
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&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Keiji</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://cw.nanako.moe/w/index.php?title=Log:Game_engine_ideas&amp;diff=12213&amp;oldid=prev</id>
		<title>Keiji: /* Techniques */ rewrite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://cw.nanako.moe/w/index.php?title=Log:Game_engine_ideas&amp;diff=12213&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-02-10T23:58:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Techniques: &lt;/span&gt; rewrite&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;;Brain Damudo:&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[Fire Searing] (fire = &lt;/del&gt;accuracy &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;down, searing = debuff enemy)&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;;Brain Damudo:&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Lower enemy &lt;/ins&gt;accuracy&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;;Hanachikara:&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[Rock &lt;/del&gt;Life &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Life Water] (what a lame attack roflz)&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;;Hanachikara:&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Spore-Pellet-style &lt;/ins&gt;Life&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;-type&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;;Jugem:&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[Water Air Searing Fire Arcane] (water weakens &lt;/del&gt;enemy &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;to lightning&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;then we attack with lightning&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;then just for good measure set them on fire; final Arcane makes it a beam attack)&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;;Jugem:&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Give &lt;/ins&gt;enemy &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;damp status&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Homing-style Electric-type&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Remove enemy damp status, Give enemy flaming status&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;;Bayoen:&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[Cold Arcane &lt;/del&gt;Searing &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Rock Water] (epic glowing blue bolt barrage! :D)&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;;Bayoen:&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Beam-Pellet-style &lt;/ins&gt;Searing&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;-type&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Elemental Strengths ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Elemental Strengths ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Keiji</name></author>	</entry>

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		<title>Keiji: /* Elemental Resistances */ add</title>
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				<updated>2012-02-10T23:34:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Elemental Resistances: &lt;/span&gt; add&lt;/p&gt;
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		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Revision as of 23:34, 10 February 2012&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;A number between 0 and 1 means the &lt;/del&gt;material &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;is &lt;/del&gt;'''&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;resistant&lt;/del&gt;'&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'' to &lt;/del&gt;the &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;element&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;**ex: arcane attacks rock =&amp;gt; 200% effectiveness&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Zero means &lt;/del&gt;the &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;material is &lt;/del&gt;'''&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;immune&lt;/del&gt;'&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'' to &lt;/del&gt;the &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;element&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;*For a volatile defense against a &lt;/ins&gt;material &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;attack, damage multiplier &lt;/ins&gt;is &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;the reciprocal of the appropriate cell of the table.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;A negative number means &lt;/del&gt;the &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;material &lt;/del&gt;'''&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;absorbs'&lt;/del&gt;'' the &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;element&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;**ex: bone attacks wind =&amp;gt; 33% effectiveness&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;!-- Incomplete table, saved only &lt;/del&gt;for the &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;style. Needs columns &lt;/del&gt;for &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;all 30+ now elements&lt;/del&gt;... &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;:U&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;*For a material attack against the &lt;/ins&gt;''&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;same&lt;/ins&gt;'' &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;material defense, damage multiplier is always 1.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;*ex: flesh attacks flesh =&amp;gt; 100% effectiveness&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;*For a &lt;/ins&gt;material &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;attack against a &lt;/ins&gt;''&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;different&lt;/ins&gt;'' &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;material defense, damage multiplier is &lt;/ins&gt;the &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;bottom cell value for the defending material divided by the bottom cell value for the attacking material.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;*ex: bone attacks cloth =&amp;gt; 2 ÷ ½ = 400% effectiveness&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;*For a volatile attack against &lt;/ins&gt;the ''&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;same&lt;/ins&gt;'' &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;volatile defense, damage multiplier is always -1 (&lt;/ins&gt;the &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;defender absorbs the entire attack).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;*ex: fire attacks fire =&amp;gt; 100% of attack power absorbed into &lt;/ins&gt;the &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;defender&lt;/ins&gt;'&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;s health&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;*For a volatile attack against a &lt;/ins&gt;''&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;different&lt;/ins&gt;'' &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;volatile defense, damage multiplier is &lt;/ins&gt;the &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;rightmost cell value &lt;/ins&gt;for the &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;attacking material divided by the rightmost cell value &lt;/ins&gt;for &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;the defending material&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;**ex: psychic attacks searing =&amp;gt; 2 ÷ 1½ = 133% effectiveness&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Keiji</name></author>	</entry>

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